
初代棱角分明的劳拉·克劳馥,成为了一代东谈主的童年女神。不外行为一款泰西冒险游戏,其实劳拉领先还有一个日本腹地化的“二次元”形象。凭证初代《古墓丽影》的麇集创作家保罗·谈格拉斯(Paul Douglas)的泄漏,是他与《古墓丽影》打算者托比·加德(Toby Gard)全部反对。日版《古墓丽影》的劳拉就要有一个“二次元”腹地化形象了。


保罗·谈格拉斯在其派遣账号上泄漏1997年推出世嘉土星与PS1日版初代《古墓丽影》时,刊行商Victor Interactive Software条款他们将劳拉的形象改得更贴合日本玩家的喜好,将泰西作风的劳拉改成领有大眼睛与止境头身比的“二次元”形象。这些条款是在他们建筑尾声才发传真过来的,那时托比·加德就否决了。不外行为宣发中的折中决策,他们只在日版游戏证实书与攻略本中使用了该日本腹地化“二次元”形象。

关于这种奇怪条款,保罗·谈格拉斯示意可能那时的3D游戏还处于早期发展阶段,刊行商Victor Interactive Software可能以为一个扮装建模形象和过场动画修改是一件简单事。最终这件事在他与托比·加德的强横反对之下,从全部更正良成仅修改劳拉全身,然后成了仅修改劳拉头部建模,最终事情便不昭着之了。
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