尽管《示寂搁浅》取得了雄伟捷利,但它相通也不错算是昔时十年中最具争议的游戏之一。与许多因为代表性和盈利等原因而激勉争议的当代游戏不同,《示寂搁浅》的商榷点很猛进度上是因为它的玩法。这款游戏领先被称为“步碾儿模拟器”,其中枢玩法轮回即是让玩家粗浅地从一个所在运载货品到另一个所在。有关词,无论战议有多大,《示寂搁浅》最终也曾取得了顺利,而如今,《示寂搁浅2:冥滩之上》正加倍发力,连续该系列的符号性方式。

鉴于此,《示寂搁浅2》很有可能像前作一样激勉争议,尽管最近的预报片默契,此次的情况可能不会那么严重。即便如斯,《示寂搁浅2》前作的初印象也曾让许多玩家遴荐淹没。但外媒Gamerant指出,续作似乎正在裁减玩家门槛,并在剧情张开速率上作念出一个额外要紧的调遣。
《示寂搁浅》初代以刻意而近乎井然有条的节律开场,旨在指点玩家了解其符号性的运载和挪动机制。天然这种节律未可厚非,但议论到《示寂搁浅》的推行,就环球勾引力而言,这只怕是功德。
这种缓缓的节律让许多玩家认为《示寂搁浅》的体验无聊乏味,尤其是在游戏初期,他们无法使用更遒劲的器具,剧情推动也更慢一些。前十个小时的游戏体验相当粗重,这种评价可不利于勾引新玩家。

《示寂搁浅2》的早期预览默契,续作的节律令东说念主嗅觉相当节略快捷,不仅能让玩家从肇端区域墨西哥快速过渡到《示寂搁浅2》的新地点澳大利亚,还能让他们比预期更快地获取更好的器具。第一部《示寂搁浅》以其极其缓缓的节律而著明,尤其是在早期阶段,因此这关于续作来说是一个很大的逾越。
如若情况确乎如斯,况且这些预报片也预示着最终游戏的质料,那么《示寂搁浅2》的初学门槛可能会比前作低得多。从某种进度上来说,这大概是个好音信,因为它会让《示寂搁浅2》的争议性比前作有所裁减。